密かに組んでたANT型カーリアでむか天組み込んでたけど最近主に始祖ドラで流行して対策されそうで実践前に死んでる状態…ぐぬぬ(真顔

ま、まぁ他にもギミックあるしだ、大丈夫でしょ…(震え声

仕方ないから始祖ドラ殺す構成にするワンチャン?

っていうか5色ジェネラルはカードプールが5/5だからつえぇ

2色ジェネラルが2/5で3色ジェネラルが3/5だしね

それでも勝とうとするなら多分ジェネラル性能の差だけどそうなると基本的にジェネラル頼みになっちゃうから脆くなる

それ以外だと基本的に対策カード入れるっていう後手の対応を採らざるを得ない

めんどくさいから俺も始祖ドラ使うか←






魔法の言葉「詳しくはかっこかりさんの日記を見てください」

というのもアレなので軽く

1戦目(モダン構築) 伍堂 エドリック トラフト ゼドルー

3t目に1マナ余っている状態でエドリック。手札には取り繕いと送還。

全員もたついていたので殴って軽いカードでテンポ取りつつ5t目からループ入って終了。

2戦目(モダン構築) トラフト ゼドルー 伍堂 エドリック

4番手で手札が微妙だったのでとりあえずゆっくりエドリックステルス作戦。

ピン除去とカウンターは握っていたので場に合わせて行動。

とりあえずトラフトの梅澤の十手、テメーはダメだ。

トラフトの青緑剣は手札に自然のらせん握っていたのでスルー。案の定殴ってくれて青徘徊呪文×2とか落ちてウマイ。

そせキングから青爆弾キャストで殴ってこないでアピール。

トラフトが伍堂にやられた所でゼドルー復活。ヨン様で圧力かけつつキキジキ狙い。青爆弾でキキジキバウンスし自ターンで自然のらせんで再び青爆弾。

伍堂がゼドルーを毒殺し、タイマン。

要らないクリーチャーで殴り、通った方をアメーボイド様でならず者にして獣相のシャーマン経由瞬唱 永遠の証人。

先程トラフトから落としてもらった悪名高き群れからのループ。

3戦目(モダン構築) エドリック トラフト ラフィーク 伍堂

良い手札だったので即キープ。島が見えなかったのは気のせい。ラノエとドルイドの保管庫と取り繕い見えたからおkや。

1tラノエ終了。

ラフィークが1t金属モックス→水蓮のコブラと言うブンは伍堂が止める。

2t保管庫し3tエドリックしようとしたがエドリック守れない&地上固まってるので見送り。

代わりに何だかんだで皆マナ基盤がアーティファクトだったので忍び寄る腐食でリセットしてゲーム進行を遅らせる。

ムルダヤの巫女で土地伸ばしつつドルイドの保管庫で青マナ供給し軽い呪文でテンポを取ってタイミングを伺ってループ。

4戦目 アニマー 放浪者 髑髏茨 エドリック

モダン構築だけどイケるよね!!と思ったら逝った。

アニマーがSoil Ringからのブーン。花の絨毯も張って速攻モード。

放浪者は堅実にマナ伸ばして髑髏茨、エドリックはお通夜モード。

アニマーが聖別されたスフィンクス飛び出た所で放浪者発射。めくれたのはラノエとWheel of Fortune。流石にプレイしないと思ったらプレイされ、アニマー49ドローで止められず終了。

5戦目 スラクジムンダール 放浪者 髑髏茨 ズアー

土地×4、金属モックス、Copy Artifact、稲妻のすね当ての手札で3t目でズアー殴れるからキープ。

1t金属モックス、稲妻のすね当て3t目でズアー殴ろうとしたらスラクジムンダールからやっかい児。

更にスラクジムンダールから袖の下から聖別されたスフィンクス、が除去される。

4t目時間操作というフリースペルの探検からSol Ring と通電式キーから速攻ズアーでMystic Remora でドローを試みる。

動く死体で聖別されたスフィンクス釣るか悩んだけどピン除去されそうなのでこちらで。

放浪者プレイからクリーチャー2体。更に食物連鎖。

スラクジムンダールスフィンクス釣る。

Remoraで時のらせん引く。

5t目ズアーパンチから沈黙のオーラで放浪者の食物連鎖割る。

Basalt Monolith、、Arcane Denial、金粉の水蓮

6t目Basalt MonolithズアーからPower Artifactから金粉の水蓮、時のらせん。

スクラジムンダールの土地が1枚だったし時のらせんで勝てるやろ~と思ったら。

土地×3、Mana Crypt、チューター×2、呪いのトーテム像でとりあえずチューター撃ってトーテム像設置。

手札49枚のスクラジムンダールがそのまま終了。

ズアー:4人戦 1戦0勝1敗
エドリック:4人戦 4戦3勝1敗

結果:3勝2敗

眠いからここまでです。



以上です。






俺「はい!!ズアーというクソジェネラルとβ版Timetwisterと98枚の紙束で紙束を作ることにかけては誰にも負けません!!」

気が付けば1ヶ月振りにEDHの対人やりましたよ…

めちゃくちゃ楽しかったけどクソでごめんなさい

1ヶ月間シコシコシコシコ1人でデッキ弄ってたら右曲がりってレベルじゃない位歪んでました…(^q^)

やっぱり対人戦は大事だと思いました(小並感

1人回しだと「妨害…は飛んでこないな。うん。そういうことにしよう。うひょー」ってなるのでオススメしません。

10回以上やって勝ったのが3人卓ので妨害少ないからブッパつおいお(^ω^)ってだけの1回なのでガチで反省…

上記のことを踏まえて組みなおしなう

ただ次EDH出来るとしたら25日北上なんだけどバイト入れられないことを祈ります…(ガチで

あ、あと沈黙クソ強かった

シャルムに一時期入れてすぐ抜いたけど昨日cozaさん使ってるの見て試しにズアーに入れたら強かったのでもうちょっと使ってみます

ただし沈黙から潮吹きの暴君に繋げようとするか繋げると勝てないというジンクスが形成された…

沈黙→袖の下→大渦はないから…リクーで→暴君入ってないお?→えっ→死

沈黙→再活性→原形質の暴君釣ります→デモチューでmanacrypt持ってきます→いつの間にか墓地に落ちてます→えっまたか→死

書きたいことあるけど眠いので…(4:30起き

以上です


色々な制限はあるが2t目ズアーのアクセスパターンを考えてみた(自分が使いそうな範囲で

ぶっちゃけメモ代わり

・2t目まで土地は1枚ずつ置くこと前提

・色は全て2t目に3色揃う組み合わせとする

・タリスマンは友なる石でも代用可能だが上記の組み合わせになるように他人に色が使われてなくてはならない

・最初のドロー分を外しているので基本的に1t目手札総数は+1される

・残り手札総数は1t目時点

・2t目に置く有色土地は水蓮の花びらでも代用可能だが立て直しのことを考えると土地が好ましい

・オパールのモックスパターンはブン周り前提に近いので外してある

・LEDパターンは立て直しがキツイので外してある

・裏切り者の都についてはデメリットが立て直しにとって致命的なので外してある

パターン:古の墳墓

印鑑+有色土地…残り手札総数4-マリガン数



パターン:Sol Ring

印鑑+有色土地×2…残り手札総数3-マリガン数

タリスマン+有色土地+フィルター…残り手札総数3-マリガン数



パターン:Mana crypt

印鑑+有色土地×2…残り手札総数3-マリガン数

タリスマン+有色土地+フィルター…残り手札総数3-マリガン数



パターン:金属モックス

印鑑+有色土地×2+有色コストカード…残り手札総数2-マリガン数

タリスマン+有色土地×2+有色コストカード…残り手札総数2-マリガン数



パターン:モックスダイアモンド

印鑑+有色土地×2+有色コスト土地…残り手札総数-マリガン数

タリスマン+有色土地×2+有色コスト土地…残り手札総数2-マリガン数



パターン:魔力の櫃

印鑑or/andタリスマン×2+有色土地×2…残り手札総数2-マリガン数



パターン:暗黒の儀式

印鑑or/andタリスマン×2+有色土地×2…残り手札総数2-マリガン数



パターン:宝石の洞窟

印鑑orタリスマン+有色土地×2+コストカード…残り手札総数2-マリガン数



上記のパターンで基本的に残り手札総数2以下のものは建て直しがきつくなるので出来れば避けたいが難しい部分ではある

宝石の洞窟は伝説であることも考慮して抜いても良いかもしれない

後はLEDも微妙?手札に来たジン様をインスタントタイミングで落とせるのは神だけど

LED使うんだったら堀葬の儀式と直感も一緒に入れるべきかな


昨日やってリアニ型のズアーは悪くはなかった

勝率は最後の方は結構勝てたから3~4割程度かな?

ただやっぱり脆いってのが気になる

ピラミッドに行くのが久し振りだったからとりあえずTT環境用ブッパ系ズアーでいいべ~とか行ってたら分からされましたよ…

基本TT環境は卓に3~4人能動的にTTを撃つ人が居る環境だと思っているのでTTを撃たない選択肢もしているピラミッド勢はTT環境とは言い難いと自分は思う

TTを撃たない選択肢辺りの話はかっこかりさんが書いているので参考までに→(http://kakkokari.diarynote.jp/201208302111542318/

自分もこの記事に書いてある考えには賛成です

それでズアーで速度と安定性を重視したバランス調整をどうするべきかを考えた結果環境より1t速く動くことが必要という極めて当たり前な結論に至った

環境より1t速く動いてゲームの主導権を握るつもりで

勿論2t、3t以上速くても良いけどその分脆くなるし、基本的にそんなに周りと速度の差はつかない

ただこの「環境」ってのが厄介で自分の周りの速度を把握して調整しなくてはいけない

それで自分なりに考えた現在のズアーのデッキバランスは確実に2t目ズアーして除去られるまでテンプレ、そこから即座に建て直し可能かつその後ゲームに参加できる速度とデッキパワー(強度)を持たせること

2t目ズアーというのは基準でもあり、それくらいの瞬発力あるデッキじゃないと4番手がきつ過ぎる

それと真空圧さんが原形質1人回しだと安定4killといってたので3t目ズアーじゃ4killになってしまうので

後はとりあえずエドリックを組んでみましょう(暗黒微笑

エドリックは8割方完成

ただ微妙なカードを持っていないし、安いのに集めにくいというジレンマw







とりあえずEDHではガチ寄りなデッキとカジュアル寄りなデッキ両方持つのが正解に近いと自分は思うので複数デッキが欲しい.

今自分が持っているデッキがズアーとチェイナーだけどあと2つ程組みたい.

まずは赤単.ジェネラルは罰する者、ゾーズーを考え中.

後はタイトルにも書いてあるけどロックデッキ組みたい.

一般的にEDHでガチガチのロックデッキ組まないのは非紳士的とか効率的な問題だと思うんだけどあえて組もう.

雛形は某村の人のあの怪しすぎる謎デッキ.

本人曰く初心者向けのデッキらしいが絶対に初心者にはあのデッキ使えないと思います.

確かにマーシュ・バイパーとかカブトガニとか入ってるし古門守っぽいというか
動き的にウィップ・バイパーだけれども.

無気力は自分のクリーチャーにエンチャントしようとか光らせの子絡んだ難解コンボというか全体的に難解すぎて初心者トラウマになるレベル.

あと確かかなり前に初心者にEDHでファンガスデッキ組んでマジックマッシュルームとかマタンゴとか言ってた気する.

それでその雛形が2色(クラージ実験体)だったので3色にしようかなと思っています.

色的にはGU確定で残り1色なんですが全部ワンチャンあって困る.

赤だとロック決める前に万の眠りか火+氷辺りに放射(キリッ とかやりたい気もする.

白だとサンドポイズとかロックカード採用できる.(ちょうどサンドポイズセット拡張アートしたし

黒だとリアニでロッククリーチャーを場に出せる.

とりあえず今手元にカードがないのでやりたいことを絞ることから始めよう.


以上です


タイトルの通りです(棒

実家に余りカードを持ってこなかったので組みたいと思っていたダミーアを組むことに.

デッキリスト公開したいけど実家にデッキを置いてきてしまっているという…

分かっていたけどやっぱりキツイですね.

まず第一にジェネラルが重いです.

基本的に1t目に出せませんし出したとしても1t待たないとアドを得られません.

第二にTT環境下で能力が相対的に弱体化しています.

7枚になるまでドロー出来るダミーアは軽いカードを多く撃って失った手札を回復することでアド損失を抑えることが出来るのが利点でした.

しかしTT環境下では基本的に手札が7枚になるのでダミーアがただの7マナ4/4接死に成り下がってしまいます.

第三に勝ち方が結局別のジェネラルでも良いということです.

ダミーアはコンボカードを引きやすくするジェネラルですが単体ではあまり仕事をしませんし,先程も書いた通り1t待たないといけません.

1人回しの時も結局歯と爪からの潮吹きコンボが多かったのでそれなら別のジェネラルでも良いという感じでした.

なのでダミーアちゃんのパーツをズアーに戻してダミーアちゃんはロックデッキにします.



以上です





最近組みたいデッキが中々ないので昔組んでた5Cオースをもう一度組むかと考えております

前のレシピ→http://canaan.diarynote.jp/201109012045426516

動きとしてはオースと禁忌の果樹園で墓地肥やしとコンボパーツ(クリーチャー)を揃えるといったデッキです

今見たらデッキがヒドスギワロエナイ(震え声

今の所墓地肥えて出したら勝てそうなパターン

シャルム:墓地に橋と彫り込み鋼落ちてシャルムで無限トークン→集団恐慌か調和の中心、タイムワープ系で終了

太陽のタイタン:マナファクト出して蔵の開放→時の篩追加ターン→ドラゴン変化とセカンドチャンスで無限ターン

またはサクリ台or蘇生の天使を握っていれば蘇生の天使とこれで無限コンボ

前回のギミックでは永遠の証人、結界師、ズアー、太陽のタイタン、覇者シャルム

取り敢えず出して勝てなさそうなズアーは解雇確定

これ以外で出して勝てそうなのは・・・グリセルぶr(ry

取り敢えず5色のパワーカード詰め込んでから調整しよう(白目



今忙しいのでデッキリストとレポは後日書きます(震え声

結果は2-1-1で2位ですた

ズアーというチートジェネラルに頼ったけど乗り手がうんちっちでしたね(白目

印象に残ったのは2戦目のリアル魔王戦

全知を張った魔王に3人パーティーで戦うのが楽しすぎましたww

詳しくは後日w

ひとまずは一関最終大会ということでまのさんお疲れ様でした~

14人も集まって色々な方が居て楽しかったですw

今回はデッキ組む時間がなかったので殺意高めなズアーを少し和らげた程度のデッキだったので次は村の人が組んでたような怪しいデッキを組みたいと思いますw

ただ7/29の北上は沿岸実習なので行けなくてhageそうです…(白目

以上です~



…さぁ課題とレポートとゼミの資料作りするか(死






ズアーの奇跡型コントロールだけど深夜のテンションで調整したため番外編として公開します

Land 32


creatuure 7

《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《未来の大魔術師/Magus of the Future(FUT)》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》


Instant 15

《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《暗黒破/Darkblast(RAV)》
《解呪/Disenchant(USG)》
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
《Arcane Denial(ALL)》
《対抗呪文/Counterspell(MMQ)》
《Mana Drain(LEG)》
《Force of Will(ALL)》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(MIR)》
《占骨術/Skeletal Scrying(ODY)》
《天才のひらめき/Stroke of Genius(USG)》
《Lim-Dul’s Vault(AI)》

Sorcery 13

《法務官の掌握/Praetor’s Grasp(NPH)》
《ハルマゲドン/Armageddon(P02)》
《苦痛の命令/Decree of Pain(SCG)》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will(USG)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
《思案/Ponder(M10)》
《定業/Preordain(M11)》
《Demonic Tutor(3ED)》
《終末/Terminus(AVR)》
《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》
《伝国の玉璽/Imperial Seal(PTK)》
《戦の惨害/Ravages of War(PTK)》
《天使への願い/Entreat the Angels》

Artifact 19

《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
《魔力の櫃/Mana Vault(4ED)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《精神石/Mind Stone(WTH)》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress(MRD)》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet(GPT)》
《Basalt Monolith(3ED)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem(6ED)》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth(LRW)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(MRD)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》

Enchantment 10

《Mystic Remora(ICE)》
《Copy Artifact(3ED)》
《Power Artifact(ATQ)》
《エンチャント奪取/Steal Enchantment(TMP)》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence(WTH)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(DVK)》
《エンチャント複製/Copy Enchantment(RAV)》
《闇の後見/Dark Tutelage(M11)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
《未来予知/Future Sight(ONS)》

PW 2

《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》

in 2

《戦の惨害/Ravages of War(PTK)》
《天使への願い/Entreat the Angels》

out 2

《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon(5DN)》

細かくは《意外な授かり物/Windfall》や《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》が出たり入ったり微妙に変化してますが深夜のテンションの最終段階で組まれたデッキレシピです

まずは入ったカードの説明から

《戦の惨害/Ravages of War(PTK)》

1枚じゃゲドン足りなかったので増量。やはり強いです

《天使への願い/Entreat the Angels》

トレードで手に入ったので深夜のテンションまま撲殺天使奇跡ちゃん♪的なノリで良く考えもせず突っ込みました

次に抜いたカード

《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon(5DN)》

《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》→《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》→《意外な授かり物/Windfall》→《天使への願い/Entreat the Angels》みたいな感じだったはずです

ぶっちゃけよく覚えてないですw

《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon(5DN)》は常日頃から抜きたかったんですが結構勝ち筋自体は細いんで抜けなかったんですよね

引いた時のガッカリ具合が半端ないですし

それでゴブリン相手から引っ張ればいいんじゃね?→アデールで引っ張るか→攻撃通らねぇし終末で流れるしラグあるし微妙→法務官の掌握で相手のデッキからコンボパーツ引けば勝てる!!

《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon(5DN)》

抜くか…ふぅ…という深夜のテンションでした

後は潮吹きの暴君コピーで相手の場全バウンスからの天使で殴ればいいのではないかという謎のアルゴリズムからこんなデッキになってしまいました…

もう一回ちゃんと調整します(真顔

奇跡に関しては思ったよりも活躍してくれましたね

オンライン環境では余り強くなかったんですが4人卓の場合アド稼げますし想定してたよりも撃てる回数が多かったです

チューターで積み込んでトップが分かってるんで周りの人と協力しやすいのもありましたね

ただあまりに使い勝手が良くて奇跡にちょっと頼っちゃう場面もありましたね

過信は禁物ですね…もうちょっと奇跡に頼らない構成もありかもしれません

とりあえず以上で後で何か思い浮かんだら書きます







デッキリスト→http://canaan.diarynote.jp/201206011942523812/

自分の環境での話ですのでご了承下さい。

流れとしては、入れたものの説明→抜いたものの説明→万能型についての個人的な考えです

まず入れたものの説明から

《終末/Terminus(AVR)》
《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》

奇跡持ちの呪文です。

エスパーカラーの奇跡持ち呪文6種の内これら2枚を採用したのは奇跡のアド損をカバーできる能力だからです。

《天使への願い/Entreat the Angels》も入れたいのですが持ってないので入れてません。

まず、奇跡を自分の好きなタイミングで撃ちたい場合、奇跡呪文とは別に1枚のカードが必要です。

思案、渦まく知識、定業、神ジェイス、独楽、チューター等ですね。

更にインスタントタイミングで撃ちたい場合には追加でインスタントタイミングでのドローが必要となります。

上記のことから奇跡を撃つのは基本的にアド損だと自分は考えます。

仮に素引きして撃っても自分が有利になるタイミングだとは限らないので基本的運用は上記のプレイで撃ちます。

その為ピン除去であるアンコモンの2種類はこちらのアドの損失が大きいのでコントロール型には不要だと思います。

《時間の熟達/Temporal Mastery》については追加ターンを得たとして続けて自分のターンを2回行えるのが前の人の終了時か自分のターンの初めに絞られます。

追加のターン→対戦相手のターン→自分のターンのように間に挟んでしまうと対応される可能性がありますし、追加ターンで勝ちきれない可能性も考えられるので採用の余地はありますが現時点の環境、自分のデッキリスト的に考えて採用していません。

《Lim-Dul’s Vault(AI)》
《伝国の玉璽/Imperial Seal(PTK)》

チューター機能を持つ呪文です。

前回までは主にライフ的視点から考えて採用を見送っていましたがチューターの必要性の向上により採用となりました。

《伝国の玉璽/Imperial Seal(PTK)》はソーサリーですが奇跡呪文以外に使え、柔軟性が増すので採用しました。

《親身の教示者/Personal Tutor》は奇跡呪文を持ってくる目的のみで用いるなら採用なんですが対象の幅が狭すぎるので今回は採用を見送りました。

《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》

土地リセットが多くなるので建て直し用に採用しました。

戦の惨害は届き次第入れます(迫真

次に抜いたものの説明

《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist(ONS)》

後者2枚は起動型能力なので自分の《呪われたトーテム像/Cursed Totem(6ED)》に引っかかってしまい、前者は最近始祖ドラが居なくなりサーチが減ったので抜きました。

しかしながら3枚とも強力なカードであるのでスペースの有無や環境の変動によってまたすぐに採用するかもしれません。


《神聖なる埋葬/Hallowed Burial (EVE)》

奇跡との差し替えです。

《魔力流出/Energy Flux(ATQ)》

相手が超展開してきた時の抑止力、土地リセットからの嫌がらせ等強力なカードですが自分の抑止力にもなっていました。

またズアーでサーチする場合にも強い場面が環境的に少なく感じたので今回は外しました。

アーティファクトを消すならば大潮でも可能ですしね。

最後に万能型についての個人的な考えです。

ズアーのコントロールの万能型は自分が前まで使っていたデッキで究極的に丸い特徴のないデッキです。

ただこのデッキタイプは調整してて分かりましたが100枚の限界が他のデッキに比べて大きいです。

結局完全に丸く、どんな場面にも対応しようとするとスペースが足りません。

自分の環境の1つのデッキをメタるのはこのデッキの特徴である「特徴がない」が消えてしまいます。

デッキ構築に正解がないEDHで「特徴がない」を特徴とするとデッキが瓦解しちゃうんですよね。

自分の環境全てのデッキのあらゆる場面に対応するのは不可能であると改めて感じました。

であれば別のコントロールの型、特徴となるものを模索した所最初に思いついたのが奇跡型でした。

奇跡型についてはまだ組んだばかりで何も言えない状況ですが調整していきたいと思います。



長文&乱文失礼しました。




構築考えるのにスペース作るよりも最低限パーツ考えてそこから肉付けしてくかと思ったので。

正直削りすぎた感が否めないしこれ最低限じゃなくてもええんちゃう?っていうのがあるのは内緒。

ほぼメモみたいなもんですたい。

creature 4

《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》

Instant 9

《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
《Arcane Denial(ALL)》
《Force of Will(ALL)》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(MIR)》

Sorcery 9

《ハルマゲドン/Armageddon(P02)》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will(USG)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
《思案/Ponder(M10)》
《定業/Preordain(M11)》
《Demonic Tutor(3ED)》
《戦の惨害/Ravages of War(PTK)》
《Timetwister(2ED)》

Artifact 11

《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress(MRD)》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
《Basalt Monolith(3ED)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth(LRW)》


Enchantment 6

《Mystic Remora(ICE)》
《Copy Artifact(3ED)》
《Power Artifact(ATQ)》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence(WTH)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
《未来予知/Future Sight(ONS)》

PW 1

《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》

ズアーもうちょっと練ろうと思ったけど伝国の玉璽買ったので使いたいから一旦崩すんですけどねww



以上です

ノシ

意外とアリだと思いましたね

拡張アートでもやるかと思ったらN氏からSkype+StickamでEDHすんぞとのお誘いがw

新しく組んだコントロール型ズアーでも使うかと思い誘いに乗ることに

卓:ときあ(ズアー) N氏(ドラルヌ) 石像(始祖ドラ)

ズアー…コントロール型でTTと戦の惨害がない超ヌル構築

ドラルヌ…かなりコントロール重視型。ある程度ウーナとは差別化されていると思われる

始祖ドラ…説明不要。cozaさんの赤単にフルボッコにされてるせいか軽く見てしまう傾向がある。その傾向が強いせいもあって序盤凌いで気を抜いて即死ってパターンが多い

第一戦目

始祖ドラということで序盤しっかりしりゃどうにかなんべ的なノリで開始

序盤身を削ったN氏が除去って(殺し&四肢切断)石像のリアニスペルを俺が止めて後は適当にアド取りつつ皆が疲弊したところでズアーからPower Artifact引っ張ってきて終了

第二戦目

2t始祖ドラからWindfall飛んで来てカンスペ握ってたのに通してしまう

捨てた手札にはリス研が…

そんでもってドルイド除去って安心したらアルーレン通って終了

気を抜くとこうなることに戦慄

第三戦目

2t目N氏フェッチレスポンスエイヴンの思考検閲者してランデス

しかしズアーを枷されて始祖ドラから無のロッド

始祖ドラの花の絨毯を奪取するも有効牌が引けず場が膠着しドラルヌが始祖ドラを殴り始める

俺は真鍮の都と古の墳墓のダメでキツイ(サーチ出来るがズアーはN氏が持ってる

N氏は闇の腹心と闇の後見のダメでキツイ(エイヴンの思考検閲者がキツイっぽい

石像はドラルヌからのビートでキツイ(エイヴンがかなりキツイっぽい

と言った感じ

途中N氏がタイムワープ系連打して完全撲殺モード

全員ライフがキツイ状態

石像が破滅的な行為X=3で即起動しそれを俺が蒸気の連鎖を自分のパーマネントに撃ちまくって回避

場にズアーが居る&相手にマナファクト類なしの状況だったのでゲドン通ればワンチャン有利になるかなーと思いつつマナファクト並べてゲドン

N氏が青頂点撃ってFowされる

N氏からヨグウィル飛んで来て死んだかなーと思いつつ傍観

厳かなモノリスを沈黙のオーラで叩き割って即死はしなくてすんだけどドラルヌ+しゅんしょー+荊州占拠で撲殺されるかーと思ったけど始祖ドラ殴りに行ったので何とかなるかと思ったらゴブリンキャノン素出しからの有限マナで死亡(真顔

無限じゃないゴブリンキャノンで始めて死にましたw

とは言っても疲弊したドラルヌに始祖ドラが止められるはずもなく漁夫の利を得た始祖ドラ(LP残り1)がそのまま勝ち

やっぱ始祖ドラの時に気を抜くのはアカンですたい

PtE入れるかちょい悩み中…

足りないパーツは14日東京で揃えるか…割高かもしれないけど安全かつ確実に手に入るからよしとしよう

以上です~

ノシ







シャルム回すの飽きたので久々にズアー組んだけどパーツ足りなさすぎて産廃(笑)

リクーも崩したしどうしたもんかねぇ…

個人的にはダミーア辺りを組みたいけどダミーア自体持ってない\(^o^)/

手元のジェネラル的に組めるの幅狭いしなぁ

デッキどうしようかなー

今日はせっかくの休みなのに家から出てないという体たらく

以上ですー

ノシ

ズアーを組んでは崩すってことを繰り返していたのでその度に思ったこととか…まぁチラ裏ですww

第一期ネクロズアー(コンボ型)

多分最初に組んだズアー。ネクロで引けば勝てるとか妄想の塊で組んだデッキ。

結果としてはネクロ20枚ドローで土地15枚引いたり手札にネクロ来たは良いが黒3マナ出なかったりとネクロの弱さを感じたデッキでした。

第二期最速ズアー(ロック型)

最速でズアー出して殴れば勝てんだろというよく分からない妄想で組んだデッキ。

結果として最速できないと打たれ弱いのでキツイ、最速ズアーをピン除去でGG、苦花+汚染は揃えるのにラグがある、本当に最速でMana Vortex持ってこないと勝てない、よしんばMV持ってきたところで緑が居たらランパンされて逆に追い詰められる、最速ズアーPower Artifact+何かで無限マナでも勝ち手が薄い等最速でズアー出しても微妙じゃないか説が浮上。

第三期キル速度重視型ズアー(リアニ型)

むしろズアーをカウンター、ピン除去の的と割り切って隙を見て生き埋めウーズor最速ジン様すんべってデッキ。

結果としてジェネラルがズアーじゃなくていいことに気づいた。それなら自身もコンボパーツになるシャルムでおkってことに。

第四期欲張りズアー(コンボ型)

速度落として勝ち手段(無限コンボ)多くしてズアーでリス研やRemora持って全体の速度落とせば良いんじゃないかと思って組んだデッキ。

結果としてコンボ多すぎて時間かかりすぎ、パーツ単体での弱さが邪魔をしてアド差がキツイという弱点が見つかる。色々突っ込みすぎたのが一番の問題。

上記が大きな遷移ですね。

細かいのもありました(鳩散らしズアーとかビート型とか)が大きなって意味でこのような感じです。

遷移の間にズアーはコントロール型が良いという情報を得ましたが一通りやってみてから作ろうと思って別の型使ってました。

自分はまだコントロール型を組んでませんが別の型を一通りやった身としては多分現状コントロール型がベターだと思います。

最速なら始祖ドラでおkですし何もズアーに固執しなくてもシャルムでもいいですしね。また開始時ヘイトが高いのでカードパワー高くしないとジリ貧になります。その上でズアーの能力を考えれば場に合わせたものを持ってくるコントロール型が一番かな~と。

今度機会があったらコントロール型を組もうと思います。

戦の惨害とか手に入ったらw



以上です

ノシ

シャルム…伝国の玉璽突っ込んで光らせる

リクー…解体予定。パーツ流用でモミール組むと思われる

ドラン…カジュアル用に組み直し予定

フェイジ…ジェネラルをチェイナーに変更予定

これらとは他にカジュアルデッキを数個組む予定

優先に集めるのはTT、戦の惨害、伝国の玉璽辺りかな~

デュアランは4枚ずつ欲しいし、フェッチはあるからゆっくり集めよう

TTは黒枠で欲しい(棒

しかしEDH人口増えたからジェネラル被り問題が個人的に厄介だと思う今日この頃



以上です~

ノシ



MTG非公認大会「統率者戦一関杯~あなたとわたしでrendezvous 大乱闘殴打頭蓋ブラザーズ~」

フォーマット:統率者戦&双頭巨人戦の変則混合ルール

日時:3/20

場所:岩手県一関市文化センター

アクセス:JR東北本線「一関駅」から徒歩10分(詳しくは一関市ホームページをご覧ください)

時間:13時~21時

参加費:MTGのブースターパック1つを御持参ください。エキスパンションは問いませんが、アングルード・アンヒンジドはご遠慮ください。

持物:統率者戦に対応したデッキ、ライフを計算するもの、ゲーム内で自分が使用するもの、筆記用具など

※持参をお忘れになる方が目立ちますので、お忘れにならないようにお願います。なるべく貸し出し分は用意いたしますが限界があります。

※デッキをお持ちでない方には主催者よりデッキをお貸しいたします。未経験者歓迎。

▼タイムテーブル
10:00 開場、受付開始
受付終了時間まで各参加者は自由時間となります。昼食は各自で済ませて下さい。大会中は時間を作りません。
※ゲーム中の飲食は飲み物だけにしてください。長丁場になる恐れがあるのでトイレなどの途中退席はテーブル毎に話し合って行って下さい。

12:00 受付終了
12:30 チーム発表、大会開始までチーム・ミーティング
13:00 大会開始
18:00 大会終了
18:30 成績発表
21:00 会場退出

▼ゲームの進行

●マリガンは統率者戦でよく採用されている「部分パリ式マリガン方式」で行います。
●1試合の時間は45分を予定、それを過ぎて決着しない場合は各チームでエキストラターンを1ターンずつ行います。それで終了しない場合、引き分けと裁定いたします。
●対戦の組み合わせはチーム単位でのスイスドロー形式を採用します。

●その他
○チームのライフは40点を共有した状態でスタートします。
○デッキ構築は統率者戦のルールに乗っ取って行い、チーム内で同じ名前のカードを使ってもOKとします。
○先攻チームの第1ターン目のドローはなし。
○サイドボードはなし。願いなどのゲーム外領域からカードを加える能力は唱えても効果を発揮しません。
○統率者ダメージは21点、毒カウンターは15個で敗北といたします。


▼得点
得点は以下の通りです。

●勝利する事で3点。
●敗北する事で0点。
●引き分けた場合は1点。

▼特殊ルール
双頭巨人戦については各自事前に調べておいてください。

▼チームの決定
当日、こちらのアナウンスに従ってチームを作っていただきます。
基本的にMTG経験者と初心者・中級者でチームを組んでいただくことになります。あらかじめ御了承ください。また全てのチームがそうなるとは限らない場合がございます。
チームミーティングの時間を取りますので上手く利用してチームメイトと交流や作戦会議、カードの貸し借りなどに役立ててください。

▼追加の禁止カード
今回の大会形式において、明らかにゲームバランスを崩すと予想されるカード群を通常の禁止カードに加えて禁止させていただきます。デッキ構築の際はご注意ください。

【アウグスティン4世判事】
【結界師ズアー】
【上位の空民、エラヨウ】

【時間の伸長】
【時間ふるい】

【孤独の都】
【堂々たる撤廃者】

【精神隷属機】
【センの三つ子】

▼その他
受付時間に間に合わない場合、事前に連絡の上、13:00までにお越しいただければ時間など若干の配慮を致します。ぜひお申し出ください。

当大会はプレイヤー各位の紳士的なマナー・モラル意識があって成立しております。皆様の御協力に改めて運営側より御礼申し上げます。

当大会は一関総合TCGサークル「ぐっどすたっふ」主催となります。

ぐっどすたっふHP
http://goodgoodstuff.blog.fc2.com/?m&&cr=ed94f3b54b90b0d87fad9427174b35ba



ちょっとした自分のリクーの使い方的なのをば

基本的に歯と爪で場に出すのは

大祖始の守り手andパリンクロン

とぐろ巻きの巫女or永遠の証人and大祖始の守り手orパリンクロンor潮吹きの暴君orファイレクシアの変形者

ファイレクシアの変形者or潮吹きの暴君andパリンクロン

のどれかとなります

マナ倍化エンチャントがない場合は1番上で手札や土地や墓地が充実している場合は場合は2番目,マナ倍化エンチャントor大祖師の守り手がいる場合は3番目と言った感じになりますね

ぶっちゃけ大祖始の守り手とパリンクロンはほぼセットで,それ以外はとぐろ巻きの巫女,永遠の証人,大祖始の守り手,パリンクロン,潮吹きの暴君,ファイレクシアの変形者の中からその場に合った組み合わせを選んで下さい

無限入れば大体勝てるので無限マナor無限ターンを狙う感じで選べば問題ないと思います

多分無限ターンよりも無限マナの方が狙いやすいはずです

無限マナならばパリンクロンandとぐろ巻きの巫女or永遠の証人andファイレクシアの変形者で無限回収か無限ドローが出来ます

手順としてはファイレクシアの変形者をリクーでコピー→コピーの対象をとぐろ巻きの巫女か永遠の証人→本体をパリンクロンにコピー→本体のパリンクロン起動型能力で手札に戻って最初に戻ります

後はバウンスand永遠の証人(とぐろ巻きの巫女)andリクーで無限回収(ドロー)が発生します

永遠の証人(andとぐろ巻きの巫女)をバウンス(リクーでバウンスコピー)→永遠の証人出してリクーでコピー(とぐろ巻きの巫女出す)→バウンスと何か回収→最初に戻る

デッキ的にクリーチャーはサーチしやすいので揃えるのは特に苦労しないはずです

潮吹きの暴君ルートならば潮吹きandパリンクロンandとぐろ巻きの巫女or変形者or証人or3マナ以下のパーマネントで無限マナと無限cipが使えます

後は紹介しなくてもいいですが,潮吹きの暴君and SolRing or ManaCryptで無色無限マナ

このデッキは色マナが必要なのでちょっと微妙ですがね

潮吹きの暴君は色々使い方があるので開拓してみてください

ただ,前のデッキリストにも書いた通りちょっと微妙な感じですね,強いんですが

動きとしては溜めてブッパが基本なのでとにかく土地を伸ばしてください

そしてリセット呪文(特に土地リセット)は全力で消して下さい

基本通したらほぼ死亡なので(ただし序盤ならランパンが多いので巻き返せる可能性もあります)

その為の否認ですね

後はある程度マナが伸びたらブッパして下さい

カウンター持ってるか,リクー出てるか,妨害しておくと尚良いです

妨害は転換,ギタクシア派の調査,火/氷,急流を自分の前の手番エンド時に使うのが基本ですね

後,このデッキはサンドバックなので上手く立ち回ってください

一応除去は入ってますが,生物リセットは入ってないので3:1になると大体死にます

特に数で殴るデッキはキツイですね

もし殴られるのがキツかったらマナクリエルフ等のクリーチャーを増量してもいいと思います

個人的にはクリーチャーは除去られたりパクられやすいので極限まで削ってます

アーティファクトも割られやすいので最低限しか採用してません

無のロッドが欲しいですね,切実にw

微調整は自分の環境に合わせて下さい

青白が多ければ焼却を採用しても良いでしょうし,青がいなければ花の絨毯は抜いても構いません

土地リセットが多くなったら…半分諦めて下さい(ぇ

それは相性的にしょうがないです

こんな所ですかね~また何か気付いたら追記します~


以上です~

ノシ

どう考えてもアーカムおじいちゃんがキツクなってきたので解体の方向で

EDHの存在知って適当に100枚集めて1年放置してから初めて使ったヨン様を抜かすとまともに作ったのはアーカムさんが初めてでしたww

ってなわけで解体作業中なのは良いんですけど…このパーツをどうするか…

無駄に光ってはいるけど…シャルムでも組みますか~

一番流用しやすそうだし

ただ色々とパーツ足りない…主に伝国の玉璽ww

塩生活か…働くべきか…

働きたくないよー(^q^)ゴゴゴ

ただ地元にシャルム2人居るのよねー

ですので別のデッキになる可能性が高いですねww

アーティファクト中心で組めるデッキってシャルム,アーカム以外でありましたっけか?

メムナークとカーン様,コジレック位しか思いつかないです汗


以上です

ノシ

今日は結構調子が良くて8割方勝てました~

面子はあざみ,ラフィーク,リクーで途中1人講義に行ったのであざみとタイマンしてました

負けたのはガドックさんをルンママで守られてラフィークにボコられたのとフレイル着いたラフィークのワンパンで死んだの位でした

ラフィークつおいです…

ガドック出てくるときついから焼却を戻すか…?う~ん…

最近ちょっと急流が気になっています…弱いって思ってもとりあえず使ってみるので入れてみるかもしれませんね

クリーチャーを少なめにしてビートに弱くなっているので1対2交換(手札に戻るけど)出来るので面白いかな~と

あとやっぱり無のロッドは欲しいですね~

締め付けはパクられたりコピられたらキツイので悩み中です汗

基本的に土地以外のパーマネントが並ばないので土地以外のリセット入れても面白いかもしれない

花の絨毯は強いけどデッキの他のカードのせいでうまく使えてない節がありましたね

1マナでも出ればあるだけで強いし,事故防止にも役立ってくれます

ただ,その出たマナをあんまり上手く使えてなかった感触があったのでどうするか…

企業秘密は欲しいかもしれない相手にも引かせるけど3マナで4ドローはありがたい

中盤の手札のカツカツ具合をどうにかしたいですね汗

リスティックやレモラあれば話は別なんですがそう上手く行くはずもなく…

一応エンチャント複製とエンチャント奪取があるので相手のを含めれば4枚体制ですが…



以上です~

ノシ

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